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超大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:18(外皮) hp:235(22d12+66) 移動速度:30フィート、水泳30フィート 【筋】25(+7)【敏】12(+1)【耐】17(+3) 【知】16(+3)【判】13(+1)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+6【耐】+8【判】+6【魅】+7 技能:〈知覚〉+6、〈隠密〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度14(11500XP) 息を吸い込む:このキースドラゴンは1日に1回、ボーナス・アクションとして”激しい炎”をチャージすることができる。この方法で”激しい炎”をチャージしたキースドラゴンは、次の自身のターン開始時まで、このキースドラゴンを目標としたすべての攻撃に対して有利を与える。 魔法抵抗:このキースドラゴンは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このキースドラゴンの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:1回の”噛み付き”と2回の”爪”攻撃と1回の”尾の打撃”を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+12、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+7)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+12、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+7)[斬撃]ダメージ。 尾の打撃:近接武器攻撃+12、間合い10フィート、目標2つまで。ヒット:(2d6+7)[殴打]ダメージ。 激しい炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、60フィートの円錐。セーヴ失敗:(16d8)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バリエーション キースドラゴンは激しい炎の代わりに氷の息や酸のガス、電撃のブレスなどさまざまなエネルギー種別の息を吐ける個体が居る。そうした固体は息のエネルギー種別と同じダメージ完全耐性と、噛みつきに追加のエネルギーダメージを与える。
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グリーンドラゴン ※他名称:グリーンドラゴン&ホイミスライム 出身:バトエンG HD 39 所属リーグ 3部ニュートラルリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ グリーンドラゴンのこうげき ホイミスライムのこうげき 1 仲間をよんだ 次から2回ふる ミス 5 全員に20のダメージ ホイミ HP10かいふく 3 仲間をよんだ 次から2回ふる べホイミ HP20かいふく 6 こおりのいき 全員に40のダメージ ホイミ HP10かいふく 2 仲間をよんだ 次から2回ふる べホイミ HP20かいふく 4 全員に30のダメージ ホイミ HP10かいふく リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ (○)VSメタルスライム ライダー(○)VSシールドこぞう&ダンビラムーチョ&ガーゴイル(○)VSスモールグール(○)VSキラーパンサー 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:18(外皮) hp:230(20d10+120) 移動速度:30フィート、飛行60フィート 【筋】22(+6)【敏】16(+3)【耐】22(+6) 【知】10(±0)【判】21(+5)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+8【耐】+11【判】+10 技能:〈知覚〉+10 ダメージ抵抗:[雷鳴];魔法のものでない武器による[殴打]、[刺突]、[斬撃] ダメージ完全耐性:[火]、[電撃] 感覚:受動〈知覚〉20、暗視60フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度15(13000XP) 高熱の身体:このレッドドラゴンの”高熱ガス”攻撃がチャージされている場合、このレッドドラゴンから10フィート以内でターンを開始したクリーチャーは(3d8)[火]ダメージを受ける。 再生:このレッドドラゴンは、自分のターン開始時毎に20hpを回復する。このレッドドラゴンのターン開始時にヒット・ポイントが0であるならこのレッドドラゴンの再生は機能しない。 鋼を切り裂く爪:このレッドドラゴンの武器攻撃はアダマンティンによるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:1回の”噛み付き”と2回の”爪”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(3d10+6)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d10+6)[斬撃]ダメージ。 高熱ガス(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度19、30フィートの円錐または60フィートの直線。セーヴ失敗:(12d8)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バギムーチョ(呪文・再チャージ6):【耐久力】セーヴ難易度18、150フィート以内、半径30フィート高さ60フィートの円筒形。セーヴ失敗:(4d20)[斬撃]ダメージ、目標は1d6×10フィート吹き飛ばされ吹き飛んだ距離10フィートごとに(1d6)[殴打]ダメージを受ける。セーヴ成功:(4d20)[斬撃]ダメージ。
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スペクトラルブレイド 【すぺくとらるぶれいど】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 プレイステーション 発売元 アイディアファクトリー 発売日 1999年12月22日 定価 5,800円(税抜) プレイ人数 1人 廉価版 IFコレクション2000年2月22日/2,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント クソすぎる戦闘主体性の感じられない主人公 ネバーランドシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴・システム 問題点 評価点 総評 その後の展開 概要 アイディアファクトリーから発売された『ネバーランドシリーズ』の1つ。 第一次ネバーランド大戦の終結した魔導世紀1012年と第二次ネバーランド大戦の勃発する魔導世紀1030年の間をつなぐ作品である。 ストーリー 第一次ネバーランド大戦を制し大陸を統一したシンバ帝国は大陸中にある魔力を秘めた武器「魔剣」を帝国が一元管理する「魔剣法」を制定した。 その魔剣を扱うことを許された者は「ソードマスター」と呼ばれ、帝国軍の中でも優秀な人間が集められていた。 魔導世紀1025年、大陸の半島南端のエレジタット地方に出現したモンスターの討伐のためにソードマスターが派遣されることになり、主人公のクライスもこの討伐に参加するように命じられた。 しかしクライスはただのモンスター討伐にソードマスターを投入するほどの意義を感じられず、今回の出征に違和感を覚えていた… 特徴・システム キャラの装備品によって戦闘中に使用可能な技が変化する。 装備品ごとに固有の技が付いていることに加えて、特定の装備品の組み合わせ装備で使用可能になる技も存在する。 戦闘は技を専用のカウンターを消費して使用する。 技ごとに使用するのにそれぞれ必要な個数があり、必要数を満たしていれば発動する。 もし不足している場合はランダムに1~3個補充され、それを加えて必要数を満たせば発動し、それでも足りなければ何もせずに敵の行動が行われる。 問題点 戦闘システムの劣悪さ 敵味方とも最大3人が戦闘に参加するが、前衛の1人だけが戦い後の2人は何も戦闘に貢献しない。単なる前衛がやられたときの交代要員でしかない。そのため主人公さえ装備を充実させておけば基本的にOKになってしまっている。 戦闘中はアイテム一切使用不可能。状態異常回復アイテムも含めて移動中しか使用できない。 システムの根本は同社が本作の約半年前に発売した育成RPG『モンスターコンプリワールド』からの流用である。 しかし『モンスターコンプリワールド』では戦闘中にアイテムを使用することが可能であり、後ろに控えているメンバーも前衛のキャラをアシストする役目があったため、後発でありながら大きく劣化するという悲惨なことになっている。 単調な展開の戦闘 雑魚敵はその時点の最強技を使えばほぼ一撃で倒せるので個性を感じられない。 ボスはそれなりに耐久力があるが、システム上回復技の使用回数に制約がないため回復と攻撃を交互に行うワンパターンになる。 中盤以降は与えたダメージと同じ量だけ自分を回復する技が使用可能になるため延々とそれで殴るだけになる。 主人公クライスの主体性のなさが目に付くストーリー展開 シナリオ前半は軍人として上官命令を忠実に遂行しようとする展開ばかりである。職業上仕方ない面もあるが、上官は無愛想だが実直な軍人であるためあまり気にならない。 ところがシナリオ中盤以降はストーリーで登場したとある神の意志・思想をほぼまるっきりトレースするだけになってしまう。まるでたちの悪い新興宗教に嵌ってしまった信者である。 かつての仲間と対決したり国家反逆者になるのだが、クライス個人の考え・葛藤はほとんど出てこない。そのため周囲からは完全に頭がおかしくなった人扱いである。 作中用語や登場人物に関しては過去のシリーズ作品や背景設定を予習しておかないと理解できないところが多い。シリーズを知らない初見ユーザーがついていけないのはいかがなものか。 単調な仕掛けのダンジョン ゲーム中のダンジョンはどれも同じような仕掛けばかりであり外壁などの見た目の差ぐらいしか感じられない。 仕掛けもほぼ「行く手を阻む柵や障害物とそれを解除・破壊するスイッチ」「触れるとダメージを受ける落石やトゲ」ぐらいしかない。 ローディングの微妙な長さ PSのゲームではあるが3Dはほぼ使用されておらず、昔ながらの2Dグラフィックである。 しかしマップ間移動ごとに数秒のロード時間が挟まる。1回ごとの時間は多少であってもゲームを通しでプレイしていると相当な時間をローディングに食われる。 例えば、最初に訪れる拠点の村は外観が1画面分のマップ4つに区切られているが、相互に移動するたびにこの微妙な読み込みが入る。 評価点 攻撃と同時に回復する技の存在やレベルアップが速いためゲーム全体のバランスはヌルく、クリアは難しくない。 総評 2つのシリーズをつなぐ橋渡し作品とは言っても、あまりにもゲームとして劣悪であるといわざるを得ない。 流用したシステムを劣化させたり、単調な戦闘、感情移入できないシナリオとクソRPGとして隙がないゲームである。 本作をプレイしていなくとも後の時代を描いた作品である『ジェネレーションオブカオス』の内容の理解する上では何の妨げにもならないので 余程入れあげているわけでもないなら、シリーズファンでもスルーして構わないだろう。 その後の展開 格闘ゲーム『スペクトラル VS ジェネレーション』にクライスが参戦している。 本作主人公のクライスのその後について + 一応、ネタバレ注意 後に旅の途中ある夫婦に襲われて天魔剣を奪われ、その際のショックで発狂して世界を彷徨っている。 その天魔剣は夫婦の娘であるミュウ(『ヴァラノワール』の主人公で、『新紀幻想 スペクトラル ソウルズII』の主人公の一人。)に受け継がれ、世界を救うのに役立つのだが、クライスについてはろくに語られておらず歴史の闇に埋もれて終わってしまっている。尤も、本編での主体性や意志の無さを見るとこんな末路を辿ったとて仕方ないような気もする。
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ドラゴンクエスト9 モンスターリスト 初登場分のみ ズッキーニャ モーモン ドロザラー ウパソルジャー かまっち デンデンがえる ポンポコだぬき もみじこぞう とっしんこぞう メイジポンポコ はにわナイト スライムタワー ニードルオクト かいぞくウーパー ガマキャノン ぶっちズキーニャ まだらイチョウ タイガーランス ピンクモーモン メタルブラザーズ ヘルマリーン オクトスパイカー ウパパロン デザートランナー サンドシャーク デザートタンク アーゴンデビル ブラックベジター ブラックタヌー メダパニつむり アサシンエミュー ヌボーン デビルスノー ふゆしょうぐん ランドンクイナ ビックボッグ ホワイトランサー ベホイムスライム アサシンドール アロダイタス ブラッドアーゴン スネークロード ギガントヒルズ ようがんピロー エビルチャリオット ダークデンデン キャノンキング マポレーナ じごくのメンドーサ キマライガー ゴールデントーテム ギリメカラ ヘルミラージュ だいおうクジラ ゴッドライダー レジェンドホース ガメゴンレジェンド デスタランチュラ アイアンブルドー スライムマデュラ まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン ヘルヴィーナス メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー じごくぐるま れんごく天馬 ちていのばんにん エビルフレイム ヘルガーディアン じごくのヌエ うみうしひめ クラウンヘッド イエローサタン ゴールドタヌ デンガー ダークマリーン オーシャンボーン シーバーン ボス敵 ブルドーガ なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名を奪われし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス
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超大型・ドラゴン系、秩序にして悪 AC:17(外皮) hp:123(13d12+39) 移動速度:飛行90フィート 【筋】17(+3)【敏】18(+4)【耐】16(+3) 【知】11(±0)【判】15(+2)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+8【耐】+7【判】+6【魅】+6 技能:〈知覚〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート 言語:共通語 脅威度9(5000XP) 高速治癒:このスカイドラゴンはヒット・ポイントが1以上残っているあいだ、自身のターン開始時に10hpを回復する。 かすめ飛び攻撃:このスカイドラゴンは飛行中に”噛みつき”による攻撃しか行なわないならば、そのターンに行なわれるこのスカイドラゴンへの機会攻撃に不利を与える。 アクション 複数回攻撃:2回の”噛み付き”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+8、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+4)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 おたけび(再チャージ5~6):【判断力】セーヴ難易度14、120フィート以内のすべての敵。セーヴ失敗:1分間恐怖状態。 燃えさかる火炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(12d6)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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シーズンドラゴン(ssドラゴン) シーズンドラゴンとは、各シーズンパスの最後の報酬で手に入るドラゴンの総称。 ※ここではゲーム内で翻訳された名前で表記しています。 ヴェイドレキ アラトゥラ ビリディック スティメリスク フーロン ロゾラ オビシラス ツクイザン アマリス ナカハイ ヴァラナ ノルガン ホールスン ウッドルーマ アイゼンドラッシュ アエロセイ ユエシ フェルにフェックス ヴァルピース マコウラ ルム・ルーン フォーカファン クライサルーム アムオニタ トルネイドゥス ハーヴィティウス アストライシス ソーコニックス ホンリャン フルーリアンタス サーキーマール ディライクソス クアザルドラス パグラウ トリビア シーズンドラゴンは順番に復刻していて、12シーズン前のドラゴンが復刻でくることが多い。
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デューク 誕生日:冬15日 果樹園の主人、マナの旦那 町を出て行った娘がいる 毎晩酒場でヤケ飲みしている 関連イベント 果樹園収穫アルバイト 父の気持ち 行動パターン 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 通常 自宅2階 自宅1階 貯蔵庫 果樹園 自宅1階 酒場 自宅2階 土曜 自宅2階 自宅1階 酒場 自宅1階 自宅2階 通常※ 自宅2階 自宅1階 貯蔵庫 果樹園 自宅1階 酒場 自宅2階 土曜※ 自宅2階 自宅1階 酒場 教会 自宅1階 自宅2階 ※果樹園収穫アルバイトでクリフを誘い、イベントが終わった以後 好き嫌い 大好き 出荷物 大魚 料理 みそ汁野菜いためきゅうりの浅漬けなす田楽おひたしチーズフォンデュたけのこごはんすし刺身焼き魚ちらしずし天ぷら その他 ワインぶどうジュースパン温泉卵 大嫌い 出荷物 毒きのこ 料理 失敗作 その他 資材飼い葉 魚のエサ 鶏のエサ銅鉱石 銀鉱石 金鉱石ミスリル オリハルコン アダマンタイト雑草 石 木の枝空き缶 長ぐつ 魚の骨手紙入りのビン 好きな動物 うさぎ クワガタ バッタにわとり りす セミ小犬 さる とんぼ犬 カブトムシ すず虫ヒヨコ 嫌いな動物 きつね てんとう虫 ヘビ +セリフ集 ●大好き:おおっ、ありがとうよ。オレは仕事して、うまいもんを食っていられる時は、幸せなんだって思ってるんだよ ●好き:おおっ、ありがとうよ。マナにかくれて、1人でいただくとするか ●普通:ありがとうよ。もらっておくぜ ●嫌い:ああ? なんだこれ、うまいのか? ●大嫌い:なんだこれ!? お前、オレの事バカにしてるな? ●好き(動物):ははは、かわいいもんだな ●嫌い(動物):ああ…、いつもこいつにはなやまされてんだよ。お前も野犬はきらいだろ? それといっしょだ 香水 ●ボーイ版:ああ?香水だって?そんな、ちゃらちゃらしたもんつけてどうするんだ?なんだ、お前がつけるわけじゃないのか ●ガール版:あーあー、カイにもらったんだな。あいつには気をつけるんだぜ。アージュも、それで街に行くんだとか言いだしたんだ なすび、チーズも好物みたいです -- 名無しさん (2013-06-13 20 23 53) 誕生日プレゼント -- 名無しさん (2014-01-12 22 36 13) 誕生日プレゼントコメントは「おおーっ。なんだ、誕生日プレゼントかー。へぇぇ、お前ってみんなからかわいがられるだろ?」です -- 名無しさん (2014-01-12 22 37 02) 台風翌日のイベントでカイから貰った香水を見せると「あー、あー、カイに貰ったんだな。あいつには気をつけるんだぜ。アージュもそれで街に行くんだとか言いだしたんだ。」と語ってくれました。マナ奥さんの方は「決めたのはアージュなのにね。」と客観的に現実を見てますが。 -- 名無しさん (2014-09-21 20 03 36) アルバイトの時にぶどうを持ち出そうとしたらマジギレされて軽くトラウマ。自業自得だけど。 -- 名無しさん (2018-04-22 15 06 43) 「父の気持ち」イベ、夏15日PM8時宿屋で発生。お水、飲んじゃったけど渡せば良かったのかww -- ちゃんず (2019-10-09 10 32 39) 名前 コメント
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これはデューク軸とほぼ変わらないんじゃ? -- 2012-12-09 17 12 49 強さを求めるならデュークを入れても問題ない。今のところ賛否両論だから。このデッキが嫌なら自分でより強いレシピを提案するか、一人で好きなようにデッキを組めばいい。 -- 2012-12-09 19 46 45 クリティカル12で良くね? クロムは三点止め狙えるんだし。ルーンバウは相性悪いとは言わないが、不確実な張り替えするくらいなら一撃入れば終わる確率上げたほうが建設的。ドロトリも無くても十分アド取れるし -- 2012-12-09 20 40 49 ↑ドローないと手札が減ってきっついよ -- 2012-12-11 20 20 54 閃光の剣の戦乙女と刃の羽の戦乙女抜いて、ロップイヤー・シュウターと烈風の神聖魔道士をいれたらいいと思う -- 2012-12-14 00 16 39 デュークは四枚じゃなくていいと思う?マルクも四枚は… -- 2012-12-21 15 49 42 ↑デュークは別に4でもよくない?無駄になっても完ガできれるし。そのための完ガ4じゃないの? -- 2012-12-21 18 50 57 展開力を増やすならロップイヤー4は確定ですよねー -- 2012-12-25 08 26 47 ロップイヤーを展開力のために入れるって言う意味がわからない。 -- 2012-12-25 13 52 41 僕はこの軸を作っているんですけど、ベリノワのかの方が強いですかね? -- 2012-12-25 17 55 56 スペクトラル軸は、入れない方が、良いと思う。 -- 2012-12-29 12 36 28 ↑スペクトラルは連携成功するとクロムジェイラーのコストためれるから相性いいと思う。 -- 2012-12-31 22 23 24 ヴァルキリーは両方抜いてサグラモールとヴィヴィアン入れた方がいいと思う。 -- 2012-12-31 22 26 09 ガレス4も入れずにトロンで2枚ずつにした方が良い -- 2013-01-02 22 45 28 クロムジェイラーを軸として考えてるならSDD一枚減らしていいと思う。あとはロップイヤーを腐る事覚悟で4枚いれると展開しやすいと思った。 -- 2013-01-03 03 11 48 ディンドラン、ロップ、ダーク魂、全部0ですか!?それはそれは… -- 2013-01-10 21 51 22 デュークとクロム一枚ずつ抜いてペリノア入れてみたら? -- 2013-01-11 00 57 05 ペリノアは流石にないと思う。そもそもこのデッキだとバトルフェイズ中にスペコする理由がないと思う。 -- 2013-01-11 08 29 17 リアを度々生け贄にするのでスタンドであるルーンバウは却下で、だんてがる等他のクリティカルでいいと思う…。 -- 2013-01-18 20 45 26 参考になりました! -- 2013-02-05 19 35 22 G2はヴァルキリーよりもロップイヤーのほうがいいと思う。 -- 2013-02-07 17 40 22 ↑フラッシュエッジがいないとブレイドフェザーの能力は腐ってしまう…。そうなると、ブレイドフェザーの枠も考えないといけませんが?個人的にはデサイプルかと。 -- 2013-02-07 19 50 47 ↑そうだった…そこらへんのことを忘れてた。ロップイヤーを入れるならG1のヴァルキリーを変える候補としてディンドランかデサイプルのどっちかだと思う。 -- 2013-02-08 10 11 45 いつの間にかヴァルキリーコンビがダーク・スピリットとカエダンになっており、どちらもクロムジェイラーの立ち回りには悪くないと思い、そのままに。スピーダー・ハウンドの枚数についてはミスです。ファルコン:4のスピーダー:1のつもりで投稿のつもりでした。 -- 2013-02-09 20 52 12 スピーダー・ハウンドの枚数を修正しました!引:5と☆:7にして、ペルソナブラストを気遣いました。 -- 2013-02-10 09 48 12 PERSONAしたいなら苦論煎れればいいじゃんdraw鳥画ーは炒らないよ。庫裏ティ借る従に枚にしようぜ? -- 2013-02-20 13 49 21 ↑PB狙うならクロンだけじゃまだキツイ。クロムジェイラーを主軸にするならドロートリガーは必須。 あとクロムジェイラー軸の記事ならクロン採用レシピを載せてもいいんじゃないか -- 2013-02-23 10 56 19 ヴォーティマーいらんだろ -- 2013-02-23 12 39 34 クロンスタートのタイプ、掲載しました!第2の展開 スピリットにロップイヤー、ディンドランを使いやすい銀狼と併用しました! -- 2013-02-23 12 51 40
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ドラゴン このページは通常モンスターのドラゴンについて書かれています。 →新レジェンドモード時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 800 115 35 103 24 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/暗黒/光/爆発属性の呪文 よわい 氷・風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい マヒ/まごまご/さそうおどり/まものならし/あまい息/スウィートブレスマネマネ/バシルーラ/武器破壊/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り よわい かわいいおどり/守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウンすばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/幻/毒・猛毒/モシャスぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 はげしいほのお 炎 敵全体 ★★★ ブレス 竜のおたけび 精神的行動不能 敵全体 - ブレス勇者専用技 テールアタック 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ○ × ◎ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 HP、ちから、みのまもりが高く、パーティに入れれば非常に頼りになる。 ダブルスキャンでHP1000にして運用するのがオススメ。 普段は「テールアタック」をメインにしたい。 誰と組んでも強いので、他にHPの高いモンスターと素早さの高いモンスターを入れたい。 バトルレックスと非常に似た性能を持つ。 2010-03-07 17 59 41) 暗黒攻撃耐性付いた?暗闇の霧が232ダメでアナウンス有 -- はい (2010-03-22 14 29 09) のことですが暗黒耐性有るんじゃないの?ナイトリッチのドルマが241くらいのダメージだったし。 -- レクサール (2010-04-27 06 57 52) 使い勝手自体は悪く無いんだけどね。バトルロードでゾーマ出てた頃は相性が同じなので何も考えず僧侶でダースと一緒に組むとタフな僧侶が当時はできた。マヒャド使用するターンにつばぜり合いすれば弱点突けて活躍したが、今はやっぱりどうしても他の兄弟たちに劣ってしまう不憫な子。。。期待の勇者専用の第3もダースのいかくと同じでさらにガッカリ。 -- 名無しさん (2010-06-10 22 34 21) 本日アーケード版でナイトリッチのドルマを当てたところ240ダメージ前後でこれはあまり効いていないぞのアナウンスでした。耐性の項目にはないのであらたについたと思われます。ビクトリーではためしてないのでわかりませんが誰か検証お願いします。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-21 22 41 27) 風呪文に強いっけ? -- 名無しさん (2012-04-07 15 01 22) 光の玉MWSして真ゾーマ戦に使うのお勧め -- かっくん (2016-12-07 18 43 36) 名前 コメント